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Gallahard

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A member registered Dec 24, 2020

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Hello. I am looking for 3D modeler, 2D artist, 3D / 2D animator and Game Designer for this JAM. I have a degree in the area, qualified to work in all these areas, but I prefer to focus on programming.

Hello. I am programer in Ue4. Looking for group.

Não vou comentar bugs em nenhum dos games, (pois em 15 dias é natural existirem) e sim, vou me limitar a discutir a ideia de cada jogo e o que foi proposital no desenvolvimento. Gostei do game, a idéia super interessante. Mas achei dificil pular e se manter nas plataformas, o que aumenta muito a dificuldade do jogo. Não consegui terminar o Iglu...

Não vou comentar bugs em nenhum dos games, (pois em 15 dias é natural existirem) e sim, vou me limitar a discutir a ideia de cada jogo e o que foi proposital no desenvolvimento. AMEI!! Gostei muito!!! Amei explorar o cenário, correr feito louco da policia, pegar a invisibilidade... TOP! Acho que as pizzas estavam difíceis de se ver, passei do lado delas varias vezes e não pude enxergar pq tem outras coisas que tiram nossa atenção (como fugir). Então seria super poder dar mais destaque a elas para o jogador enxergar onde elas estão com mais facilidade. A ideia era se parecer com o pac man, então está tudo ok. Mas eu colocaria uma life/energia para o player poder tocar uma ou duas vezes no máximo nos policiais e continuar correndo sem perder uma das vidas. Seria legal trabalhar também outras mecânicas para enriquecer o jogo, não se tornar repetitivo, e o player perder o interesse no jogo rapidamente. Parabéns. Gostei muito mesmo!

Não vou comentar bugs em nenhum dos games, (pois em 15 dias é natural existirem) e sim, vou me limitar a discutir a ideia de cada jogo e o que foi proposital no desenvolvimento. Gostei do game. Me diverti jogando até morrer varias vezes por falta de tempo. Talvez não tenha entendido como ganhar mais tempo e a culpa é minha noobice. Mas se tornou chato por esse motivo e desisti de continuar a gameplay. Não importava o que eu fizesse, acabava o game do mesmo jeito. Se o tempo é um fator decisivo, seria legal explicar antes como jogar... Pq acabou que não pude desfrutar nem ver o game até o final. 

(1 edit)

Não vou comentar bugs em nenhum dos games, (pois em 15 dias é natural existirem) e sim, vou me limitar a discutir a ideia de cada jogo e o que foi proposital no desenvolvimento. Gostei do jogo. Me lembrou muito os jogos de 8 bits que eu jogava no Nes. Parabéns, me diverti muito, amei jogar o gancho.  Top o game.

Gostei do jogo. Me lembrou Galaga, então o objetivo nostalgia foi alcançado. Me diverti jogando, incluir os dialogos na história também foi super jóia. Parabéns aos devs.

Achei o jogo bonito, graficamente bem feito. Porém o fator diversão é dominante... Se o player não se diverte, põe o jogo de lado e vai jogar outra coisa. Outra coisa é o tema... se o jogo compele a um bicho fofinho que vai resgatar seu lanche, quem é o público alvo? Em sua maioria crianças e adolescentes (e alguns adultos tipo eu). Mas justamente por isso a dificuldade do jogo não pode ser elevado logo de cara, no início da gameplay... ela tem que ser gradativa, fazendo o jogador se acostumar com as mecânicas do game... e logo nas fases mais avançadas pode ter um ou outro desafio maior. Não passei do segundo elemento do game. Morri varias vezes e desisti. O dev tem como característica que seus jogos sejam difíceis. è o segundo game que eu jogo, em ambos não pude ir muito além do começo, então nem pude aproveitar o jogo. Minha crítica construtiva fica nisso, balancear melhor a dificuldade.